Rage of the Seven Seas: Review

Om iets origineels te bedenken in de niche van mobiele PVP -projecten is nu ongeveer net zo moeilijk als het openen van een nieuw chemisch element of dier. Daarom kan elke poging om niet een andere kloon van een gepromoveerde hit te maken, al worden beschouwd als borstgangen om te omhelzen. In het geval van P "Fury of the Seven Seas" De ontwikkelaars haasten zich echter in de Cannon -haven, omdat deze mix van strategie en rollenspellen wordt gemaakt in piratenonderwerpen.

Je kunt er niet uit zonder een fles rum

Het belangrijkste idee is eenvoudig. We hebben een schip, het schip heeft een team en compartimenten, waarvan de combinaties de kenmerken van het schip beïnvloeden. En al, afhankelijk van de beschikbare parameters, ontvangt Super en verzamelde ervaring, onze schoener verdrinkt de vijand in de strijd of gaat snel naar de bodem. Battles – Drie. Plotcampagne, lang, zoals ronde -world zwemmen Magellan, maakt een reeks van tien gevechten op elk niveau mogelijk. Reling op computervijanden geven dingen voor "pompen" en het inhuren van steile zeilers, maar ze worden beperkt door een dozijn per dag. Ten slotte wordt in de verklaarde PVP-transfers ook de reputatie gemaakt.

Er zijn zoveel op deze basis dat er absoluut niet genoeg snel leren is. Bijvoorbeeld een schipregeling. Er zijn drie dekken, elk van hen heeft hutten waar zeilers kunnen worden verdeeld. Lower Deck – Kubrick, waar we het team besturen. Piraten kunnen worden onderwezen, hun vaardigheden verbeteren, hun beroepen veranderen en ze sturen om te werken in een bepaalde hut van het middelste of onderdek. Tegelijkertijd wordt een set filibusters uitgevoerd op het middelste dek – door de taverne (het is interessant hoe nieuwe corsars erin vallen?) of gevangenis (hier verschijnen nieuwe gevangenen na succesvolle gevechten).

Er zijn ook hutten op het middelste dek die verantwoordelijk zijn voor allerlei veranderingen en verbeteringen. Het smid -compartiment maakt het mogelijk om apparatuur te verbeteren met behulp van de dingen die worden gevonden tussen vijandelijke fragmenten van dingen, en de winkel stelt u in staat om nuttige items te kopen, enzovoort.

Het bovendek bevat militaire hutten die verantwoordelijk zijn https://casino-winner.nl/ voor de belangrijkste parameters van het schip in de strijd. Het hoofdkantoor heeft direct invloed op de kracht van aanval, het cartografische kantoor zal het pantser en de snelheid verbeteren. De zeeman, bezet in de hut, verbetert de statistieken van het schip, hij doet het vooral goed als zijn beroep zijn hut benadert. En natuurlijk kan een van de gebouwen van het paar van de bovenste "vloeren" worden "opgehaald" voor geld – maar niet hoger dan je eigen niveau … en bij het bereiken van op zijn minst het vijftiende niveau van de kamer, mogen ze met stenen versieren, wat een ernstige extra versterking geeft.

Zoals je kunt zien, zijn zelfs de basistmechanica behoorlijk ingewikkeld door de normen van het spel voor tablets en smartphones. Het lijkt heren uit Unialis Tech Ze haten eenvoudigweg de primitieve ontwikkeling van "dorpen" in dergelijke producten en besloten om micro -Study systemisch te maken en aandacht te vragen. Het is echter niet nodig om te praten over de hoge drempel van binnenkomst, omdat "Woede" Houd genadig een aanzienlijk deel van zijn kenmerken vast totdat een bepaald niveau is bereikt, zodat u geleidelijk kunt begrijpen. Ja, en ergens in het menu is verborgen "Hyde". Er is niets te doen op hetzelfde niveau van het niveau van maximaal twintigste – ze zullen onmiddellijk worden verwijderd.

Het algemene niveau van de matroos bepaalt het aantal sterren: echte individuen beginnen, historisch en niet erg.

Dolfijn en harpoens zijn geen paar, niet een paar, niet een paar

Na de basis te hebben bestudeerd, begrijpt u dat u in de eerste plaats moet letten op het niveau van ervaringen en de beschikbare vaardigheden. Alles is duidelijk met de eerste: zoals in de meeste "Freedic" -games, wordt het gekocht (hier wordt het de VIP -status genoemd en geeft het geen ervaring direct, maar allerlei "broodjes" die de accumulatie vergemakkelijken), of voor een lange tijd en koppig "pompen" in het plotonderdeel (hier kunt u de reeds verlopende gevechten herhalen).

De vaardigheden zijn veel interessanter. In feite zijn dit speciale technieken waarvan het gedrag van de brigantijn in het gevecht afhangt. In vijf slots kun je zowel beschermende vaardigheden als aanvallen. De keuze beïnvloedt veel – zonder sterke extra aanvallen, loop je het risico zelfs een vijand te verliezen met een lager niveau. Aan de andere kant kun je de verdediging of herstel van het leven configureren, zodat de krachtige vijand naar Sharks gaat. En de vijanden zijn allemaal verschillend: een verdedigende set vaardigheden is goed geschikt tegen de ene, de andere is waarschijnlijker om blitzkrieg te nemen.

Vaardigheden verbeteren om een ​​reden, maar vanwege zeilers, die elk een van hen bezitten. Dat wil zeggen, als je twee piraten hebt met de mogelijkheid om dolfijnen te bellen om te helpen, zal dit vermogen op het tweede niveau zijn. Natuurlijk zal je gewoon niet alle vaardigheden van zeilers aanvallen – dit is waar de balans is gebouwd.

Het enige dat echt verdrietig is, is het geluid en het visuele ontwerp van het spel. De graphics zijn vrij eenvoudig (een duidelijke berekening voor zwakke apparaten) en lijkt op vroege experimenten met 3D – grappige hoekmodellen, eenvoudige effecten en texturen. Samen met de geanimeerde stijl creëert dit een nostalgisch effect, maar niet het feit dat ze een jong deel van het publiek zullen doordringen. De muziek is ook niet indrukwekkend: in het beste geval wordt het niet herinnerd, in het ergste is het vervelend;Dit geldt met name voor de melodie in het schip, waar het in theorie nodig is om de meeste tijd door te brengen.

De gevechten zijn volledig automatisch: ze kunnen worden uitgehakt, maar ik wil dit niet doen, omdat ze behoorlijk divers zijn.

"Fury of Seven Seas" In feite, een beetje dieper en merkbaar interessanter dan het lijkt bij de eerste kennismaking. Ja, niet elke liefhebber van lichte overwinningen en gedachteloze "Tapanya" zal de bastions van lokale toeters en bellen kunnen doorbreken, maar de balans tussen lichtheid en hardcore is hier ontworpen – en voor een mobiel spel, ontworpen voor vele uren, is dit een zeer belangrijk pluspunt.

Voordelen: Niet helemaal standaard concept;overvloed aan inhoud;Slecht in -game aankopen.
Nadelen: Veel samenstellende elementen, waarvan de ontwikkeling tijd zal kosten;monotone muziek.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *